Seguimos investigando sobre los animales y la siguiente actividad la realizamos en varias sesiones. En la primera sesión cada peque escogió un animal de todas las tarjetas que tenemos y las colocamos sobre una cartulina para escribir su nombre a lado. La lista la podéis ver en la foto superior.
En una segunda sesión utilizamos nuestro globo terráqueo junto a la App ORBOOT. Es la aplicación que utilizamos para poder ver en Realidad Aumentada las diferentes categorías que esconde el globo terráqueo: inventos, animales, banderas, monumentos etc.
En esta ocasión nos centramos en la categoría de animales. Organizamos la clase por equipos y uno a uno fueron buscando en el globo terráqueo su animal para a continuación capturar con la tablet el marcador más cercano. Al pinchar sobre su animal se abre una pantalla en la que aparece su imagen en realidad aumentada y un montón de información. Así cada peque pudo rellenar una ficha técnica de su animal con los datos obtenidos.
En la ficha técnica pegaron la foto del animal, escribieron su nombre, pegaron imágenes según la forma de nacer, la alimentación y escribieron el lugar donde viven. Aquí podéis ver varias fichas.
Después cada peque le explicó a los demás compañeros cuáles son las características de su animal. Posteriormente nos hemos llevado a casa una plantilla mucho más completa sobre el mismo animal para seguir investigando en casa y contar con la colaboración de las familias.
Buenas tardes, te consulto!! se necesita tener un globo terraqueo especial para que funciones la aplicación.
ResponderEliminarHola, si si, se necesita el globo terráqueo de la misma marca que la app que tiene unos marcadores concretos. Un saludo.
EliminarHola! Funciona sólo con iPhone? Gracias
ResponderEliminarYo creo que también funciona con Android. Un saludo
EliminarHola Miren, soy estudiante en el grado de educación infantil. Durante un trabajo hemos tenido que investigar por diferentes redes sociales a docentes que compartan recursos de la aplicación de tecnologías en el aula de educación infantil. Tu blog me ha parecido una maravilla, no solo por la cantidad de recursos que tienes referente a este tema, sino por lo interesantes que pueden llegar a ser estos para el alumnado, este referente a la realidad aumentada me ha encantado, acerca a los niños a conocer en primera persona a animales que de otra manera no podrían tener acceso. Y como está entrada podría señalar más como las de los beebot o los Chroma, me parecen recursos súper interesantes a trabajar en el aula. Un saludo!
ResponderEliminarGracias por tu comentario. Un saludo
Eliminar¡Qué maravillosa manera de integrar la tecnología en el aprendizaje! Me encanta cómo utilizaron la aplicación ORBOOT junto con el globo terráqueo para explorar el mundo de los animales en realidad aumentada. La combinación de la experiencia táctil de elegir un animal y luego utilizar la tecnología para obtener información detallada sobre él es realmente innovadora. Además, la colaboración en equipo y la posterior presentación de las características de cada animal promueven el aprendizaje activo y la comunicación entre los estudiantes. ¡Definitivamente una lección que combina lo mejor de ambos mundos, tradicional y tecnológico!
ResponderEliminarMuchas gracias por tus palabras. Un saludo
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